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PC−FLEXとは、パソコンおよびゲーム機などの製造を主とする通信機器メーカーである。大慶重工グループの1社。 概要 2007年に大慶電工ホームエレクトロニクスのパソコン部門を引き継ぐ形で設立。 社名のPC-FLEXとは、同社のパソコンのブランド名。 2019年現在、新都周辺にて業界1位。 製品一覧 パソコン(1993年以前、PC-LTシリーズ) PC-LT601シリーズ ゲームを主要用途した初期のパソコン、いわゆる「ホビーパソコン」の一種。 その後もPC-6シリーズはゲーム用途のパソコンのブランド名として使われている。 PC-LT601(1979年) PC-LT601i(1981年) PC-LT601iS(1984年) PC-LT601iS Mark2(1988年) PC-LT701シリーズ 主にプログラミングとワープロを主要用途としたパソコン。1987年頃までの上位機種。 その後もPC-7シリーズはビジネス用途のパソコンのブランド名になっている。 PC-LT701(1978年) PC-LT701i(1980年) PC-LT701iS(1983年) PC-LT701iS Mark2(1985年) PC-LT701iS Mark3(1986年) PC-LT701 16bit(1987年) PC-LT701 ∞(Infinity)(1989年) PC-LT∞シリーズ 1988年から1992年までの上位機種。 キャッチコピーは「使い方は、∞(無限大)」 何でもできることがセールスポイントだった。 PC-LT∞(Infinity)(1988年) PC-LT∞(Infinity) Mark2(1991年) PC-LT Final(1993年) PC- N-O-T-E(LTシリーズ) PC-LT701のノート版。 PC-N-O-T-E LT/A(1988年) PC-N-O-T-E LT/X(1990年) PC-N-O-T-E LT/V(1992年) パソコン(1994年〜2006年、PC-FLEXシリーズ) PC-FLEX 9 PC-LT∞シリーズの後継。CPUが32bitになった。 PC-FLEX 9(1994年) PC-FLEX 9A(1996年) PC-FLEX 9A/N(1998年) PC-FLEX 9A/T(2000年) PC-FLEX 9A/S(2001年) PC-FLEX 9A/X(2003年) PC-FLEX 9A/Z(2005年) PC-FLEX 7 PC-LT701シリーズの後継。CPUが32ビットになったほか、ワープロソフト「FLEX TypeWriter」表計算ソフト「FLEX Graph」プレゼンテーションソフト「FLEX Express」が標準で付属。 PC-FLEX 7(1993年) PC-FLEX 7A(1996年) PC-FLEX 7A/N(1998年) PC-FLEX 7A/T(2000年) PC-FLEX 7A/S(2001年) PC-FLEX 7A/X(2003年) PC-FLEX 7A/Z(2006年) PC-FLEX 6 ゲームに特化した性能を持つ。最終モデルのPC-FLEX 6A/Z Duoは同社初のデュアルコアCPUを搭載した。 PC-FLEX 6(1995年) PC-FLEX 6A(1996年) PC-FLEX 6A/N(1998年) PC-FLEX 6A/T(1999年) PC-FLEX 6A/Tu(2000年) PC-FLEX 6A/S(2001年) PC-FLEX 6A/Su(2001年) PC-FLEX 6A/X(2003年) PC-FLEX 6A/Xu(2003年) PC-FLEX 6A/Z(2005年) PC-FLEX 6A/Zu(2005年) PC-FLEX 6A/Z Duo(2006年) PC-N-O-T-E(FLEXシリーズ) PC-N-O-T-E LTシリーズの後継。 小型化し、32bitCPUを搭載した。 PC-N-O-T-E FLEX(1995年) PC-N-O-T-E FLEX N(1997年) PC-N-O-T-E FLEX S(2000年) PC-N-O-T-E FLEX V(2003年) PC-N-O-T-E FLEX Z(2005年) パソコン(2006-現在、PC-FLEX SSシリーズ) PC-FLEX SS7シリーズ FLEX 7シリーズの後継の上位モデルに当たる。 PC-FLEX SS7 Mk.3 Super Workstationよりクアッドコア、 現行モデルのMk.5 SW V-COREでは8コアを採用した。 PC-FLEX SS7(2006年) PC-FLEX SS7 Mk.2(2008年) PC-FLEX SS7 Mk.2 Neo(2009年) PC-FLEX SS7 Mk.3 (2010年) PC-FLEX SS7 Mk.3 Workstation(2011年) PC-FLEX SS7 Mk.3 Super Workstation(2012年) PC-FLEX SS7 Mk.4(2014年) PC-FLEX SS7 Mk.4 Engineer Workstation(2015年) PC-FLEX SS7 Mk.4 Super Workstation(2016年) PC-FLEX SS7 Mk.5(2018年) PC-FLEX SS7 Mk.5 SW V-CORE(2019年) PC-FLEX SS9シリーズ ゲーム機(1991年-現在、GS-FLEXシリーズ) GS-FLEX(1991) GS-PC(1992) GS-FLEX High-Power(1994) GS-FLEX Α(Alpha)(1997) GS-FLEX Β(Beta)(2000) GS-FLEX Γ(Gamma)(2003) GS-FLEX Γ6(Gamma Six)(2003) GS-FLEX Δ(Delta)(2006) GS-FLEX Ε-HD(Epsilon-High Definition)(2010) GS-FLEX Ε-HD6(Epsilon-HD Six)(2010) GS-FLEX Ε-HD FullSpec 6(Six)(2013) GS-FLEX Ζ FHD(Zeta Full HD)(2017) GS-FLEX Ζ FHD6(Zeta Full HD Six)(2017) GS-FLEX Η 4K (Eta 4K)(2020 GS-FLEX Η 4K6(Eta 4K Six)(2020)
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GS-FLEXとは大慶電工コンピューター事業部(現在のPC-FLEX)から1991年に発売された据え置き型のゲーム機およびその後継機の総称である。 GS-FLEX(1991年) 当時のPC-LT601用のCPU「9072」をゲーム機向けにブラッシュアップ・32bit化したCPU「FLEX-CORE engine32」を搭載し、パソコンのゲームがほぼそのまま移植できるようになっていた。カラーは白。 GS-PC(1992年) GS-FLEXでBASICが使えるようになったもの。その他の性能はGS-FLEXと同じ。 BASICの開発に費用がかかり、値段を高く設定したために殆ど売れなかった。カラーは黒。 GS-FLEX High-Power (1994年) PC-FLEX6の設計を本格的に取り入れた。 当時のPC-FLEX6のCPU「P976-RX@144」を64ビット化・ゲームに最適化した「UG976-RX@389"FLEX-CORE engine 64"」を搭載、またグラフィックが先代の汎用品「70V-AEW」からオリジナル品「Century3D!-1X」を搭載、3Dポリゴンゲームができるようになった。また、価格がかなり下がった旧来の「70V-AEW」も搭載することによって2Dにも3Dにも強い。2DGPU搭載最終モデル。カラーは灰色。
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サーバルール こちらではみんなで楽しくマルチプレイをするためのルールを掲載いたします。 ルール違反者はkickやBANなどの対象になる可能性がありますのでご注意ください。 ・基本的にPvPは禁止です。故意でなく叩いてしまったりした場合、素直に謝りましょう。 ・無許可での他人の建築物の破壊、アイテムの略奪等を禁止します。禁止しますが、なるべく自分で保護しておきましょう。 ・チートMOD、X-Rayテクスチャ等の使用を禁止します。 ・サーバを極端に破壊する行為を禁止します。 以上を守ってみんなで楽しくやりましょー!
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Flex2 特徴 簡単にリッチクライアントが作成可能 安価 タグで作成出来るので、難しい知識が不要 画面構成はmxmlで作成して、動作はActionScriptで記述する事が出来る。 コンパイラがjavaで作られており、マルチプラットフォームでの作成が可能。 ドキュメントは重いけど充実している。 関連リンク Link 備考 shigeru-nakagaki.com 多数のサンプルあり。参考になる 名前 コメント
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FlexアプリにFlashの視覚効果を取り入れるには?
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サーバ仕様 Base倍率 1000倍 Job倍率 1000倍 Drop倍率 777倍 転生回数 5回 最大BaseLv 100 最大ステータス 108 最大ASPD 197 詠唱なしDEX 150 スキルディレイなしDEX 300 ペット捕獲倍率 2倍 公平範囲 ±30 PT時のEXP上昇 一人につき10% 共闘ボーナス 25% MVP以外のHP倍率 1倍 MVP-HP倍率 2倍 MVP-Drop倍率 半分 MVP-exp 無し ペット捕獲成功率 2倍 ホム新密度上昇率 5倍 開放GMコマンド @go 指定番号に移動 @load セーブポイントに移動 @mes 全エリア会話 @who 接続者一覧 @at 終了しても露店が維持されます @itemreset 装備しているアイテム以外をすべて削除 @itemidentify @ii 未鑑定アイテムの鑑定 .
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Flex関連のリンク集です。主にFlex2の情報を集めています。 Adobe(本家っぽ) Adobe Flex2 Adobe Flex2 リファレンスガイド User s Flex User Group Flex臭い会社 ClassMethod ← Flexっぽい会社の代表格? サンプルソースとか リンコム・ネクスト Flex2道場 ← 2007/03/06以降更新無し
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htmlからswfへパラメータを受け渡す。 html body script type="text/javascript" !-- var str = location.href; str.match(/\?(.+)/); var values = RegExp.$1; document.write(" object classid= clsid D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000 codebase= http //download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0 width= 100% height= 100% "); document.write(" param name= flashVars value= " + values + " "); document.write(" param name= src value= S_Menu.swf "); document.write(" embed pluginspage= http //www.macromedia.com/go/getflashplayer width= 100% height= 100% flashVars= " + values + " src= S_Menu.swf / "); document.write(" /object "); /script body html Flex Explorer
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簡単な説明 本家とはかなり違います。 本家をお求めの方はぷよさーばでググると幸せになれるかも。 サーバ仕様 誰もがレベルを気にせずに遊べる環境を目指すサーバ。 仕様は完全オリジナル。 見た目とかはそのまま。 翼装備とかはありません。 動くために必要なもの data.iniに以下を記述してください。 [Data] 0=doniti.grf 1=data.grf 後はこの辺からダウンロード。
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Flex 4.5 SDK で FlashDevelop を使う方法 FlashDevelop 3.3.4 では Flex 4.5 SDK の開発に対応していません。 いくつかマニュアルで設定しないとビルドやテスト実行ができません。 以下、設定方法。 Flex 4.5 SDK の bin/jvm.config の java.home に Javaのパスを設定する FlashDevelop の環境設定 AS3Context の Flex SDK Location に Flex 4.5 SDKのパスを設定する FlashDevelop の環境設定 FlashViewer の External Player Path にスタンドアローン Flash Player のパスを設定する FlashDevelop のプロジェクト設定 コンパイラー設定の Additional Compiler Options に -swf-version=11 と -target-player=10.2 を設定する 利用する Java は 32ビット版でなければ動作しません。JRE のパスでも動作します。 java.home にパスを設定するときパス区切りの \ は2つ続けて \\ のようにしないと動作しません。 さらに Adobe AIR アプリをビルドするには以下の設定も必要です。 プロジェクトの application.xml 中の application タグの xmlns の最後の 2.0 を 2.6 にする プロジェクトの application.xml 中の version タグを versionNumber タグに変更する 例) application xmlns="http //ns.adobe.com/air/application/2.6" versionNumber 1.0 /versionNumber さらに Android アプリをビルドするには以下の設定が必要です。 FlashDevelop のプロジェクト設定 コンパイラー設定のAdditional Compiler Options の +configname=air を +configname=airmobile に変更する プロジェクトの application.xml 中の /initialWindow タグの次に supportedProfiles mobileDevice /supportedProfiles を追加する プロジェクトの application.xml 中に android タグを追加して android のマニフェストを追加する 例) android manifestAdditions ![CDATA[ manifest android installLocation="auto" !-- Added for Internet and debugging support -- uses-permission android name="android.permission.INTERNET"/ uses-configuration android reqFiveWayNav="true"/ supports-screens android normalScreens="true"/ uses-feature android required="true" android name="android.hardware.touchscreen.multitouch"/ application android enabled="true" activity android excludeFromRecents="false" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN"/ category android name="android.intent.category.LAUNCHER"/ /intent-filter /activity /application /manifest ]] /manifestAdditions /android